2025年8月17日,上海烛龙正式发布单机新作《古剑》首支预告片,这款基于虚幻引擎5开发的动作角色扮演游戏,以"地界司判"的独特视角与融合民俗神话的剧情设计,为国产仙侠游戏注入全新活力。作为《古剑奇谭》系列正统续作,游戏在技术突破与玩法创新上展现双重飞跃,预示着国产单机游戏正式迈入次世代。

虚幻5引擎赋能:画面与战斗的双重革新
预告片中,虚幻引擎5的纳米级细节渲染技术得到充分展现。从阎罗殿的阴森石刻到人间市集的灯火阑珊,每一帧画面都呈现出电影级质感。战斗系统摒弃传统回合制,采用即时动作设计,玩家可通过"铃铛减速""八卦镜反射"等法器实现策略性战斗。舞龙Boss战中,巨龙鳞片的反光与角色衣袂的动态捕捉,印证了物理引擎的突破,而"牛头马面"召唤兽的雷属性攻击,则暗示着深度的属性克制系统。
民俗神话重构:从仙侠到阴阳两界的叙事突破
游戏剧情颠覆系列传统,玩家将扮演被阎罗赐封的"黄泉司判",穿梭阴阳两界收服滞留人间的亡魂。这种设定巧妙融合《搜神记》与《聊斋志异》的志怪元素,每个亡魂背后都藏着一段未了尘缘。预告片中,主角用绷带将妖魔化作纸人助战的场景,既呼应了剪纸艺术的非遗元素,又构建出独特的"宝可梦式"召唤体系,为国产RPG叙事开辟新路径。
行业格局重塑:非类魂玩法的轻度玩家福音
在《黑神话:悟空》等硬核动作游戏主导市场的背景下,《古剑》明确主打"宽线性体验",制作组强调"不需要魂系经验也能畅玩"。这种定位精准填补市场空白,预告片中主角通过升级装备挑战Boss的设计,兼顾了探索乐趣与成长反馈。值得关注的是,游戏拒绝移动端移植,专注PC与主机平台,延续了烛龙"打造华人次世代游戏"的初心。
技术与文化的双重传承
作为获腾讯投资后首部作品,《古剑》的开发资源显著升级,但烛龙仍保留"单机组养单机"的传统。预告片中,唢呐与电子音乐融合的配乐,既保留国风韵味又符合年轻审美,而"不需要了解前三部剧情"的设定,则展现出IP拓展的成熟思路。这款耗时两年进入量产阶段的游戏,或将成为2026年国产单机市场的重要变量。
当预告片结尾,主角手持判官笔划开阴阳界限时,不仅预示着一段全新冒险的开始,更象征着国产仙侠游戏在技术革新与文化表达上的双重突破。这款承载着烛龙十年积淀的新作,能否在虚幻引擎5的加持下,续写《古剑奇谭》系列的传奇,答案将在2026年正式揭晓。
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